문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 동방감주전 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. (문단 편집) === 완전무결 모드[* 원문은 完全無[[欠]]로, 완전무흠으로 읽기 쉽지만 일본에서는 欠을 缺의 [[당용한자/동음 대체|대용자]]로 쓰므로 완전무결이다.] === >[[봉래의 약]], 인간이 결코 입에 가져가서는 안 되는 금기의 약. >한 번 손을 대면, 어른이 될 수 없네. >두 번 손을 대면, 질병도 잊는다네. >세 번 손을 대면…… >---- >'''너희들도 영원의 고륜(苦輪)에 괴로워하거라!''' >- [[후지와라노 모코우]][* 에이린이 준 것은 '죽지 않는' 봉래약이 아니라 '미래를 체험하는' 감주약이기 때문에 본작 캐릭터들이 실제로 불로불사의 고통을 체험하는 것은 아니다. 단지 유저들이 같은 구간을 반복하게 되어 불로불사의 폐해를 체험하는 것인데 동방영야초에 나온 이 대사와 너무나 잘 어울린다.][* 실제로 감주전의 프롤로그인 [[동방심비록]]에서 모코우 본인이 '귀찮고 악몽같은 일'이라고 이야기한 적이 있다.] 감주전의 백미이자 본편. 에이린이 준 약을 마셨다는 설정으로 완전무결 모드에선 '''잔기가 사라진다.''' 한 스테이지 안에 여러 챕터가 분기점 형식으로 있어 각 챕터가 끝날 때마다 '챕터 피니쉬'로 화면에 표시되며 '''웨이포인트'''로 저장된다.[* 대략적으로 스테이지 개막 전 필드, 진행상 탄 소거가 되는 시점, 중간보스나 보스의 통상탄막과 스펠카드를 사용하는 시점이 웨이포인트다.] 그리고 피탄 시 바로 '''저장 된 지점에서 다시 시작하게 된다.'''[* 설정상 에이린이 준 감주의 약이 미래를 체험하는 것이라 한다. 그래서 미스를 인정하지 않을 싸움의 [[이자나기(나루토)|미래체험→피탄당했다→이번 건 없었던 걸로 친다→(순환반복)→성공했다→진행]]이라는 식. --[[Tool-Assisted Speedrun|TAS마리사]] 시리즈 공식화--실제로 이후 TAS마리사 시리즈에서 이 네타를 채용했다.] 감주전은 이 모드를 고려하고 만들었기 때문에 난이도가 꽤 높다. 한 번 보아서는 절대 회피하지 못할 초살패턴[* [[세이란|탄의 그물 사이로 들어가지 않으면 깔려 죽는다든가]], [[도레미 스위트|사방을 쌀탄으로 둘러쳐서 회전하게 만든다든가]], [[클라운피스|그레이즈를 긁어서 멈춰야 하는 탄이 있다든가]], [[순호|큼지막한 탄막 하나에서 레이저 3가닥과 탄이 동시에 쏟아져 나온다든가...]]]으로 가득 차 있는 정도. 얼핏 생각하면 "오? 무한 재도전 시켜주네? 그것도 처음부터 아니라 중간 중간 틈틈이? 완전 쉽네?" 라고 착각하기 쉽지만 이 모드의 중점은 '''봄이 한정되어 있다는 것이다.''' 기존에는 잔기가 소모되면 봄을 다시 충전해 줬지만 이 완전무결 시스템에선 '''죽기 직전 마지막 상태로, 웨이포인트에서 반복할 뿐이므로 챕터 돌입 전에 사용했던 봄은 채워주지 않는다.''' 즉, 봄을 모두 사용한 상태에서 다음 웨이포인트로 돌입하면, 그 웨이포인트 이후로는 봄도 없이 진행하는 것이다! 이것이 얼마나 절망적인 상황인가 하면 봄이 없는 채로 괴기스러운 난이도의 스펠 챕터에 들어간다면[* 예를 들어 [[클라운피스]]의 1스펠을 생각하면…] 노미스 컨트롤을 할 때까지 '''무한루프'''하게 되는 것이다. 한 챕터에서 루프할 때마다 최대 50회까지 파워가 0.01씩 까여서 풀파워에 비해 더 대미지가 안 나오게 되고 이로 인해 챕터 클리어가 지연되어 더 힘들어진다.[* 다만 버그란에 쓰여 있는 것처럼 여러 번 루프하고 타이틀에 나갔다가 다시 들어오면 무조건 직전 파워에서 0.01만 까여있고, 최대치까지 파워를 잃었다가 타이틀에 갔다가 들어오면 직전파워로 돌아오는 데다가 챕터를 클리어할 때까지 루프해도 파워가 까이지 않기 때문에 이를 이용할 수도 있다.] 특히 버티기 스펠 직후라면 이 문제가 더 심각해지는데, 기존작들과 달리 본작에서는 버티기 스펠 격파 시 P템 점템을 주지 않기 때문이다. 봄을 잔기처럼 여겨 플레이 초반에는 봄을 쓰지 말고 최대한 아껴 두어야 하며, 챕터마다 추가 봄을 얻는 것이 상당히 중요해진다. 그런데 추가 봄을 위한 스코어링에는 그레이즈가 필수적이기 때문에, 본작은 그레이즈 실력이 상당히 중요해진다. 다만 정식판으로 업데이트되며 중보스들이 봄 하나씩을 드랍하고 다니기 때문에 봄회수가 어느 정도 쉬워졌다. 그리고 5면과 6면에서 봄을 '''아주 많이'''[* 5면은 클라운피스의 무시무시한 탄속과 초살패턴, 6면의 순호 보스전에서는 피탄점 한두 개 거리를 사이에 두고 피해야 하므로 어마어마하게 봄을 질러야 한다. 레이센 초반 봄 관리를 잘 해야 하는 이유이다. 배리어를 씌워봤자 순호 통상에서 봄 하나는 그냥 털릴 정도로 빡세고 정밀하다.] 써야 하므로, 그 전까지는 반드시 아껴 두어야 한다. 너무 봄을 낭비하면 후반에 상당히 고생하게 된다. 비슷한 시스템으로 사람을 강제로 [[TAS]]화시키는 게임인 [[카타나 제로]]에서 최종 리플레이를 보여주는 것과는 달리, 귀찮은 건 덮어놓고 안 하는 ZUN의 성향 때문인지 리플레이 저장은 불가능하다. 클리어나 컨티뉴 여부에 상관없이 리플레이 저장 버튼 자체가 존재하지 않는다. 한편, 완전무결 모드에서도 스펠 대면 횟수가 집계된다. 그래서 특정 스펠에서 계속 막히는 경우 00/99+를 찍기도 한다. 제작자 [[ZUN]]의 발언에 따르면 [[I Wanna Be The Guy]] 시리즈에 영감을 받았다고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기